炉石传说:DH的四次削弱,受益人却是他?宇宙法莫名躺

发布日期:2020-06-30 05:43   来源:未知   阅读:

炉石传说在最近版本进行了更新,最重要的更新还是伊利丹双刃斩击的削弱,由原来的0费打1血,到如今的1费打2血。从游戏节奏方面考虑算是对于节奏瞎的一次削弱。包含这次在内,这已经是伊利丹这个职业登录炉石传说至今的第四次削弱了,蛋总可真惨,刚从监狱中放出来,就遇见这种幺蛾子。

伊利丹这个角色登录游戏以来,就是走快攻节奏,标准的快攻瞎,狂野的奇数瞎,一个比一个快,四费叫杀是很常见的事!是别的职业打不过它吗?不是,慢慢拖,到后期都有机会,但问题是,伊利丹极超模的职业卡,配合非常低费高效的COMBO能在解你场面的同时,完成血量的压制,不是简单增加一费的问题,是在节奏上有巨大亏损。

举个很形象的例子,双刃斩击这前后改变跟奇数、偶数猎非常相似,,到底是奇数猎抢血快还是偶数猎抢血快,这不是很明显的事吗?之前的斩击虽然少了一点伤害,但实际来说配合更简单,3费的萨特,5费的精锐都无法准时给到,站场和直伤对于瞎子而言有多重要你不是不知道吧?(伤害少一点没关系,但是没有就很麻烦了)

青木觉得法术德会增多,大家玩萤火虫铺场玩家都明了的痛,一个站满场的2-2-2萤火虫,被对方流放者解掉有多痛苦吧,瞎子算是个好打德鲁伊的职业。自然瞎子的削弱对于法术德来说会是一次提升,随之而来的抓德卡组会变多,因为法术德中期铺场快的关系,很多原本好打瞎子的中速控制卡组可能无法出场,宇宙法莫名躺锅?

但这次改变对于DH而言未必全是坏处,1费的斩击是不是能放入奇数瞎的构筑中,原来讲究节奏的恶魔猎手,会不会像战士一样转变为极致快攻阵容,毕竟直观上斩击增加一点伤害,配合武器那就是四点伤害提升,俩张就是八点,还是很香的!以后会不会出现那种只冲脸的DH,大家觉得现在的伊利丹是何去何从呢?

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